domingo, 26 de febrero de 2012

DE PANZAZO

pues cuando vi la pelicula me hizo pensar que iba estar muy aburrida pero no fue asi
la verdad esta muy interesante porque todo lo que dice fue verdad
y luego es verdad porque mas en secunadria y primaria la verdad no te enseñan bien
luego los maestros se enojan que segun eres muy tonto cuando tu en tu vida no te habian enseñado algo al respecto y me gustara que no se censurara eso por que la verdad esta muy bien sobre lo que dice al respecto sobre la educacion que hay en Mexico
y la verdad hay historias que te conmueven como la de Giovanni y como los maestro dicen todo sin pena
y luego son maestros sin vovacon que no saben lo que van a hacer y luego ya nosotros sufrimos cuando entramos a la preparatoria y no llevamos una educacion muy buena
EN LO QUE A MI RESPECTA ME GUSTO Y ME GUSTARIA QUE TODOS LA VIERAN

viernes, 24 de febrero de 2012

CONECTORES Y PUERTOS DE COMUNICACION

El Universal Serial Bus (bus universal en serie USB) es un estándar industrial desarrollado en los años 1990 que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre ordenadores y periféricos y dispositivos electrónicos.La iniciativa del desarrollo partió de Intel que creó el USB junto con IBM, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC. Actualmente agrupa a más de 685 compañías.
USB fue diseñado para estandarizar la conexión de periféricos, como mouse, teclados, joysticks, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, sistemas de adquisición de datos, módems, tarjetas de red, tarjetas de sonido y discos duros externos. Su éxito ha sido total, habiendo desplazado a conectores como el puerto serie, puerto paralelo, puerto de juegos, Apple Desktop Bus o PS/2 a mercados-nicho o a la consideración de dispositivos obsoletos a eliminar de los modernos ordenadores, pues muchos de ellos pueden sustituirse por dispositivos USB que implementen esos conectores.
Su campo de aplicación se extiende en la actualidad a cualquier dispositivo electrónico o con componentes, desde los automóviles (las radios de automóvil modernas van convirtiéndose en reproductores multimedia con conector USB o iPod) a los reproductores de Blu-ray Disc o los modernos juguetes como Pleo. Se han implementado variaciones para su uso industrial e incluso militar. Pero en donde más se nota su influencia es en los smartphones (Europa ha creado una norma por la que todos los móviles deberán venir con un cargador microUSB), tabletas, PDAs y videoconsolas, donde ha reemplazado a conectores propietarios casi por completo.
Desde 2008, aproximadamente 6 millardos de dispositivos se encuentran actualmente en el mercado global, y alrededor de 2 millardos se venden cada año.5
Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar varios sin necesitar fuentes de alimentación extra. Para ello existen concentradores (llamados USB hubs) que incluyen fuentes de alimentación para aportar energía a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta energía que necesitan su propia fuente de alimentación. Los concentradores con fuente de alimentación pueden proporcionarle corriente eléctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexión (dentro de ciertos límites).
En el caso de los discos duros, sólo una selecta minoría implementan directamente la interfaz USB como conexión nativa, siendo los discos externos mayoritariamente IDE o Serial ATA con un adaptador en su interior. Incluso existen cajas externas y cunas que implementan conectores eSATA y y USB, incluso USB 3.0. Estas y las mixtas USB/FireWire han





Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 KB/s). Utilizado en su mayor parte por dispositivos de interfaz humana (Human Interface Device, en inglés) como los teclados, los ratones (mouse), las cámaras web, etc.
Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1,5 MB/s) según este estándar, pero se dice en fuentes independientes que habría que realizar nuevamente las mediciones. Ésta fue la más rápida antes de la especificación USB 2.0, y muchos dispositivos fabricados en la actualidad trabajan a esta velocidad. Estos dispositivos dividen el ancho de banda de la conexión USB entre ellos, basados en un algoritmo de impedancias LIFO.
Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero por lo general de hasta 125Mbps (16MB/s). Está presente casi en el 99% de los PC actuales. El cable USB 2.0 dispone de cuatro líneas, un par para datos, una de corriente y un cuarto que es el negativo o retorno.
Super alta velocidad (3.0): Tiene una tasa de transferencia de hasta 4.8 Gbps (600 MB/s). La velocidad del bus es diez veces más rápida que la del USB 2.0, debido a que han incluido 5 conectores adicionales, desechando el conector de fibra óptica propuesto inicialmente, y será compatible con los estándares anteriores. En Octubre de 2009 la compañía taiwanesa ASUS lanzó la primera placa base que incluía puertos USB3, tras ella muchas otras le han seguido y se espera que en 2012 ya sea el estándar de facto.6 7
Las señales del USB se transmiten en un cable de par trenzado con impedancia características.
Estos, colectivamente, utilizan señalización diferencial en half dúplex excepto el USB 3.0 que utiliza un segundo par de hilos para realizar una comunicación en full dúplex. La razón por la cual se realiza la comunicación en modo diferencial es simple, reduce el efecto del ruido electromagnético en enlaces largos. suelen operar en conjunto y no son conexiones simples. Los niveles de transmisión de la señal varían de 0 a 0'3 V para bajos (ceros) y de 2'8 a 3'6 V para altos (unos) en las versiones 1.0 y 1.1, y en ±400 mV en alta velocidad (2.0). En las primeras versiones, los alambres de los cables no están conectados a masa, pero en el modo de alta velocidad se tiene una terminación de 45 a masa o un diferencial de 90 para acoplar la impedancia del cable. Este puerto sólo admite la conexión de dispositivos de bajo consumo, es decir, que tengan un consumo máximo de 100 mA por cada puerto; sin embargo, en caso de que estuviese conectado un dispositivo que permite 4 puertos por cada salida USB (extensiones de máximo 4 puertos), entonces la energía del USB se asignará en unidades de 100 mA hasta un máximo de 500 mA por puerto. Con la primera fabricación de una pc con USB 3.0 en el 2009, ahora tenemos 1 A (un amperio) por puerto, lo cual da 5 W (cinco vatios) en lugar de 0,5 A (500 mA) como máximo.


USB flash drive.jpg USB Male Plug Type A.jpgUSBsig.JPG


El estándar USB especifica tolerancias mecánicas relativamente amplias para sus conectores, intentando maximizar la compatibilidad entre los conectores fabricados por la compañía una meta a la que se ha logrado llegar. El estándar USB, a diferencia de otros estándares también define tamaños para el área alrededor del conector de un dispositivo, para evitar el bloqueo de un puerto adyacente por el dispositivo en cuestión.
Las especificaciones USB 1.0, 1.1 y 2.0 definen dos tipos de conectores para conectar dispositivos al servidor: A y B. Sin embargo, la capa mecánica ha cambiado en algunos conectores. Por ejemplo, el IBM UltraPort es un conector USB privado localizado en la parte superior del LCD de los computadoras portátiles de IBM. Utiliza un conector mecánico diferente mientras mantiene las señales y protocolos característicos del USB. Otros fabricantes de artículos pequeños han desarrollado también sus medios de conexión pequeños, y ha aparecido una gran variedad de ellos, algunos de baja calidad.
Una extensión del USB llamada "USB On The Go" (sobre la marcha) permite a un puerto actuar como servidor o como dispositivo - esto se determina por qué lado del cable está conectado al aparato. Incluso después de que el cable está conectado y las unidades se están comunicando, las 2 unidades pueden "cambiar de papel" bajo el control de un programa. Esta facilidad está específicamente diseñada para dispositivos como PDA, donde el enlace USB podría conectarse a un PC como un dispositivo, y conectarse como servidor a un teclado o ratón. El "USB-On-The-Go" también ha diseñado 2 conectores pequeños, el mini-A y el mini-B, así que esto debería detener la proliferación de conectores miniaturizados de entrada
.
tipos de pertos


  1. conectores ps/2
  2. puerto serie
  3. puerto paralelo
  4. puertos USB
  5. puertos IEEE13940 firewire
  6. puertos irda ( infrarrojos )
  7. conecciones a itherned
  8. tarjetas de expacion

jueves, 23 de febrero de 2012

DISPOSITIVOS


CONECTOR PS/2
PUERTO SERIE
 PUERTO PARALELO
PUERTO USB
PUERTOS IEEE 13940 FIREWIRE
PUERTO IrDA
 TARJETA DE EXPANSION

miércoles, 22 de febrero de 2012

conectar y desconectar los diferentes dispositivos


CONECTAR Y DESCONECTAR LOS DIFERENTES DISPOSITIVOS


Conectar y desconectar los diferentes dispositivos (CPU, monitor, teclado, mouse, impresora.etc).

Conectar y desconectar los diferentes dispositivos (CPU, monitor, teclado, mouse, impresora.etc).
Para poder conecta o desconectar cualquier dispositivo es tener un software de instalación para algunos dispositivos y apagar la computadora.
En algunos dispositivos se re quiere de un software para poder utilizar un dispositivo, tal como es la impresora, cual quier impresora que se desea utilizar tendrá que instalarse primero su software que ya viene previamente con la impresora.
Para poder conectar o desconectar los demás dispositivos, pero sin dejar a un lado la impresora, para conectarlos solamente se inserta en las ranuras que este necesite y para poder desconectarlas algunos dispositivos se tienen que desconectar desde tu ordenador y algunos solamente se pueden quitar pero no todos son iguales a estos, ay muy pocos.


Parte posterior del chasis

El chasis es el receptor de los cables que provienen de los dispositivos externos de tu computadora tales como: el ratón, teclado, monitor, bocinas, impresora, escáner, módem externo y otros menos comúnes como el micrófono y la web cam.

Conexión del TECLADO.

Este dispositivo requiere un sólo cable de señal que debe insertarse en la entrada o puerto indicado. Frecuentemente se encuentra junto a la entrada del ratón y puedes diferenciarlos por sus símbolos y colores.



Algunos teclados tienen un conector USB, si este es tu caso, insértalo en la entrada (2).



Conexión del RATÓN.

Este dispositivo requiere de un cable de señal con un conector que debe ser insertado en la computadora en la entrada o puerto indicado.



Al igual que el teclado, el conector del ratón también puede ser de tipo USB o serial. De ser así insértalo en la entrada (2) ó (6), según corresponda.



Conexión de las BOCINAS EXTERNAS.

Las bocinas externas requieren conectar el cable de tipo "plug" macho a la parte posterior del chasis, en la entrada que se indica.



Cabe aclarar que algunos equipos cuentan con bocinas internas, las cuales no requieren conexión.

Conexión del MÓDEM.

Actualmente las computadoras modernas traen el módem integrado y sólo requieren de una línea telefónica.



Recuerda que este dispositivo te permitirá conectarte a Internet, pero deberás contratar los servicios de algún proveedor de este servicio.

Conexión de la IMPRESORA.

La impresora requiere de dos cables para su funcionamiento: el cable de señal, también llamado "paralelo" o "RS232" que tiene un conector DB25, el cual debe ser insertado en la entrada indicada del chasis, y el cable de alimentación, que se conecta a una fuente de energía.



El cable de señal, en las impresoras actuales, también puede ser del tipo USB, en cuyo caso deberás insertarlo en la entrada (2).

Conexión del MONITOR.

Al igual que la impresora, el monitor requiere de dos cables: el cable de señal, que sale del monitor y termina en un conector tipo DB15, que se inserta en la entrada indicada del chasis. Es necesario asegurar los tornillos que tiene.



El otro cable es de alimentación y va de la parte posterior de tu monitor, a una fuente de energía.

FUENTE DE ALIMENTACIÓN

Como cualquier aparato electrónico, la computadora necesita energía eléctrica para su operación. Para tal efecto, tu equipo cuenta con un cable de corriente, con un extremo a conectar en la fuente de alimentación que esta en la parte posterior del chasis,

martes, 21 de febrero de 2012

INSTALAR EL EQUIPO DE COMPUTO CONFORME A LAS REGLAS DE SEGURIDAD E HIGIENE

Evitar movimientos bruscos o golpes al equipo de computo, ya que pueden afectar en sus piezas internas y en los plásticas externos, vidrio del monitor, tela de las bocinas, etc. Asi mismo evita el contacto de la computadora con cualquier tipo de liquido


Mantén el equipo en un lugar seco y fresco ya que el calor o el sol puede afectar a piezas internas del CPU y monitor.
Cuida la computadora en el traslado
Conectar y desconectar diferentes dispositivos

lunes, 20 de febrero de 2012

instalar el equipo de computo conforme a las reglas e higiene


  • Trasladar el equipo de computo de acuerdo a las medidas de seguridad
  • Conectar y desconectar los diferentes dispositivos

TRASLADAR EL EQUIPO DE COMPUTO DE ACUERDO A LAS MEDIDAS DE SEGURIDAD
Nunca muevas el equipo cuando este prendido, asegúrate antes de moverlo que este apagado, desconectado de la corriente eléctrica y desconecta todos los componentes de ella como el ratón, teclado, monitor, impresora, etc.
El mejor traslado de un equipo de computo es en una caja de cartón resistente y empaques de hielo seco, para evitar que se afecten partes internas y externas





jueves, 16 de febrero de 2012

PRECAUCIONES

Es importante tomar tomar en cuenta las siguientes recomendaciones:

  • Si se trabaja con monitores y teclados en posiciones impropias puede  causar dolores de espalda
  • Al permanecer sentado en una posición inadecuada, con el tiempo, causa modificaciones en la colimna vertebral
  • Las malas posturas producen tensiones musculares
  • Si el monitor esta demasiado bajo la persona tendera a encorvarse.  

ergonomia

Adecuar al centro de trabajo
Para cualquier persona resulta estar incomodo estar sentado varias horas frente a la computadora.
También es probable que sienta dolor en el cuerpo al usar una silla por demasiado tiempo
  • que presente lesiones en sus muñecas
  • dolor de cuello
  • dolor en la columna
  • cansancio en sus ojos

ergonomia

Es un campo de conocimientos multidisciplinarios que estudia las:
1- Características
2- Necesidades
3- Habilidades
Analizando los aspectos que afectan al entorno artificial construido por el hombre relacionando con los actos y gestos en toda actividad.
Su objetivo es común
Se trata de adaptar los productos, las tareas, las herramientas, los espacios y el entorno general de manera que mejore la eficiencia, seguridad y bienestar de los consumidores.

ergonomia

Ergonomía

La ergonomía es la disciplina científica que trata del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas que 
coinciden con las 
características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador.1 Busca la optimización de los 
tres elementos del sistema (humano-máquina-ambiente), para lo cual elabora métodos de estudio de la persona, 
de la técnica y de la organización.
Derivado del griego έργον (ergon = trabajo) y νόμος (gnomos = Ley), el término denota la ciencia del trabajo. 
Es una disciplina sistemáticamente orientada, 
que ahora se aplica a todos los aspectos de la actividad humana.
El Consejo de la International Ergonomics Association (IEA),2 que agrupa a todas las sociedades científicas 
a nivel mundial,
estableció desde el año 2000 la siguiente definición, que abarca la interdisciplinariedad que fundamental 
a esta disciplina:
"Ergonomía (o Factores Humanos), es la disciplina científica relacionada con la comprensión de las 
interacciones entre los seres humanos 
y los elementos de un sistema, y la profesión que aplica teoría, principios, datos y métodos de diseño
 para optimizar el bienestar humano y
 todo el desempeño del sistema."